あなたは、
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などの疑問をお持ちではありませんか?
そのため、ゲーム業界でも高い待遇、人気ゲームに関われる業務内容、レベルの高い人の中で働ける、などの理由から転職市場でもとても人気です。
したがって、スクウェア・エニックスに転職するためには、転職を成功させるための情報収集とポイントを押さえた行動が重要です。
興味のあるところから読んで、すぐに行動を開始していきましょう。
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- この記事のもくじ
-
- 1章:スクウェア・エニックスの特徴と転職のポイント
- 1-1:スクウェア・エニックスの特徴
- 1-2:スクウェア・エニックスへの転職のポイント
- 2章:スクウェア・エニックスの企業情報
- 2-1:事業内容
- 2-1-1:デジタルエンタテインメント事業
- 2-1-2:アミューズメント事業
- 2-1-3:出版事業
- 2-1-4:ライツプロパティ事業
- 2-2:事業計画
- 2-2-1:業績目標
- 2-2-2:事業展開
- 3章:スクウェア・エニックスに関する情報・口コミまとめ
- 3-1:給与・福利厚生(待遇)
- 3-2:平均残業時間
- 3-3:社員の平均年齢や平均勤続年数など
- 3-4: 人材への取り組み
- 3-5:人間関係・社員の雰囲気
- 3-6:仕事のやりがい・成長
- 4章:スクウェア・エニックスの中途採用情報
- 4-1:デジタルエンタテインメント事業
- 4-1-1:ゲーム開発
- 4-1-2:CG映像開発(プリレンダリング)
- 4-1-3:その他職種(プロデューサーなど)
- 4-2:出版/メディア・アーツ/EC事業
- 4-2-1:出版
- 4-2-2:メディア・アーツ(アニメ・音楽・興行)
- 4-2-3:EC(グッズ・EC・WEB)
- 4-3:事業支援/コーポレート支援
- 5章:スクウェア・エニックスへの転職を成功させる3つのポイント
- 5-1:【ポイント①】転職エージェントを活用する
- 5-1-1:理由① 非公開求人を紹介してもらえる
- 5-1-2:理由② 企業や職種に特化した対策(職務経歴書・面接など)が可能
- 5-1-3:理由③ 年収アップや働き方など待遇の交渉も可能
- 5-1-4:理由④ 配属候補の部署について詳しい情報を教えてもらえる
- 5-2:【ポイント②】転職エージェントは複数登録する
- 5-2-1:理由① 転職は情報収集が最重要
- 5-2-2:理由② 担当エージェントの見極めも重要
- 5-3:【ポイント③】転職エージェントとの信頼関係を築く
- 5-3-1:理由① 担当エージェントからスクウェア・エニックスへの推薦が重要
- 5-3-2:理由② 良い条件の非公開案件を優先的に連絡してもらうことが重要
- 6章:スクウェア・エニックス転職で必ず登録すべき転職エージェント
- 6-1:ギークリー
- 6-2:ワークポート
- まとめ
1章:スクウェア・エニックスの特徴と転職のポイント
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それではまずは、スクウェア・エニックスの企業の特徴と、転職のポイントから説明します。
具体的な事業内容から知りたい場合は、2章からお読みください。
1-1:スクウェア・エニックスの特徴
スクウェア・エニックスは、1974年創業の「株式会社エニックス」と、1986年創業の「株式会社スクウェア」が2003年に合併してできた、ゲーム開発を中心とした業界大手企業です。
(株)エニックスは「ドラゴンクエスト」などのヒットゲームや「月刊少年ガンガン」といった出版物を創刊しており、(株)スクウェアは「ファイナルファンタジー」「キングダムハーツ」などのヒット作を生み出しました。
この2社が合併し、今もヒット作を生み出し続ける、業界をリードするゲーム開発企業がスクウェア・エニックスなのです。
ゲーム開発、販売等が中心の事業ですが、他にも、
- アミューズメント施設の運営や業務用ゲーム機開発事業
- コミックやライトノベルの出版事業
- コンテンツのフィギュア、おもちゃなどの二次創作物の開発、販売
といった事業も行っています。
従業員は、スクウェア・エニックス単体で「2,567名」(2019年3月31日現在)と、ゲーム業界の企業としては非常に多いです。
ちなみに従業員は、65%が男性で35が女性と、男性が約3分の2を占める構成です。
スクウェア・エニックスの平均残業時間は、「30-60時間」程度、平均給与は「522万円」という調査結果が出ています。
従業員や業務の実態については、3章で詳しく紹介します。
1-2:スクウェア・エニックスへの転職のポイント
スクウェア・エニックスは、数々のヒット作を生み出してきた企業であり、今後の計画として「クラウドゲーミング」のような、新しい市場への参入も実験しています。
そのため、
したがって、スクウェア・エニックスがどのような人物を求めているのかよく理解した上で、転職活動することが大事です。
また、クリエイター系・エンジニア系の職種は、低い評価をされると待遇が下がってしまい、入社後に不満を抱えることになりかねません。
そのため、転職時にはポイントを押さえて行動することも大事です。
そこでこれから、まずは2章でスクウェア・エニックスの事業内容、計画について詳しく説明しますので、しっかり理解しましょう。
2章:スクウェア・エニックスの企業情報
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繰り返しになりますが、スクウェア・エニックスは、転職市場でも人気企業です。
そのため、
スクウェア・エニックスの事業内容から詳しく説明していきます。
2-1:事業内容
スクウェア・エニックスの事業には、主に以下の4つがあります。
各事業について簡単に説明します。
2-1-1:デジタルエンタテインメント事業
まずもっとも中核となる
- HD(ハイ・デフィニション)ゲーム
- モバイル向けゲーム
- ブラウザゲーム
- 大型オンラインゲーム
など、ユーザーに合わせた多様なゲームを開発しています。
スクウェア・エニックスの売り上げの75.5%を、デジタルエンタテインメント事業が占めています。
ご存じの通り、スクウェア・エニックスが開発したゲームには、以下のようなヒット作が多数あります。
- 「ファイナルファンタジー」シリーズ
- 「ドラゴンクエスト」シリーズ
- 「キングダムハーツ」シリーズ
- 「ドゥームレイダー」シリーズ
- 「スペースインベーダー」シリーズ
- 「ジャストコーズ」シリーズ
スクウェア・エニックスに転職すれば、新たなヒット作の開発にも携われる可能性があります。
スクウェア・エニックスには複数の事業部があり、ゲーム開発は下記の事業部を中心に行われています。
- 第一開発事業部:「FINAL FANTASY VII REMAKE」や「ロマンシング サガ リ・ユニバース」など
- 第二開発事業部:「ドラゴンクエスト」シリーズなど
- 第三開発事業部:「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズなど
- 第四開発事業部:「ミリオンアーサーシリーズ」「スクールガールストライカーズ」など
2-1-2:アミューズメント事業
スクウェア・エニックスの事業の第2の柱が、
アミューズメント事業は、売り上げの17%を占めています。
アミューズメント事業では、
- 全国に展開している「タイトーステーション」を運営
- 業務用ゲーム機器の企画、開発、販売
を行っています。
また、アミューズメント施設向けのゲームとして、以下のようなものを開発しています。
- 電車でGO!!
- グルーヴコースター 4 スターライトロード
- ソニック ブラスト ヒーローズ
- カプリチオ・セサミW
アミューズメント事業としては、戦略的な店舗展開や電子マネー対応の決済端末の導入、開発力を活かした業務用ゲーム基板や汎用筐体の販売なども行っています。
2-1-3:出版事業
具体的には、下記のような事業を行っています。
- 「月刊少年ガンガン」などの定期刊行物やコミックスの出版
- コミックやライトノベルを配信するウェブマガジンの更新
- スマホアプリでのデジタルコミック配信や連載作品のコミックス出版
- 上記コンテンツを原作とするアニメ、ドラマ、映画などの政策、企画
- ゲーム攻略本などの書籍の出版
売り上げは全体の5.2%程度と少なく、ゲーム開発などとは異なる事業ではあります。
しかし、コミックや攻略本、ライトノベル作成やそれらを原作としての様々なコンテンツ制作に携われる、やりがいのある事業だと思われます。
2-1-4:ライツプロパティ事業
具体的には、
- コンテンツのフィギュアやアクセサリーなどの制作、販売をする「スクウェア・エニックス・プロダクツ」
- ぬいぐるみや実用グッズを扱う「スクウェア・エニックス・トイズ」
- 映像作品やゲーム音楽の販売や許諾
といった事業を行っています。
コンテンツをゼロから企画し制作していく事業とは異なりますが、
ライツプロパティ事業に関わるのは、「メディア・アーツ事業部」「EC事業部」などになります。
それでは次に、スクウェア・エニックスの今後の事業戦略について説明します。
2-2:事業計画
ゲーム業界は競争が激しく、また人気コンテンツが消費されるスピードも速いため、明確な理念や安定した収益となるコンテンツ・事業を持つ企業でなければ、淘汰されてしまいます。
そのため、転職希望者は、転職先として将来的に事業が成長していくか、見極めるのも大事です。
結論から言えば、
詳しく説明します。
2-2-1:業績目標
スクウェア・エニックスは、2021年3月期以降に、
- 売上高3000~4000億円
- 営業利益400~500億円
を安定して達成できるようになることを目指しています。
この目標達成のために、新規のコンテンツ開発へ継続的に投資していく計画です。
たとえば第3開発事業部では、すでに新たな期間プロジェクトが発足しており、これから大規模開発フェーズへ移行する予定です。
このように、
2-2-2:事業展開
今後の事業展開としては、「クラウドゲーミング」への本格的な参入を計画しています。
クラウドゲーミングとは、ゲームをストリーミングで配信する仕組みのことで、ゲーム機がなくとも通常のPCやスマホでもゲームで遊ぶことが可能になります。
近年は、Google社の「Stadia」やMicrosoft社の「Project xCloud」などのクラウドゲーミングサービスが発表され、ゲーム業界は今後大きな転換を迎えることが予測されます。
そのため、
まだまだ未知の領域ですが、これからスクウェア・エニックスに転職して入社する場合は、将来的にクラウドゲーミングとも関わる可能性がある、と考えておきましょう。
したがって、転職活動前にクラウドゲーミングがどのような仕組みで、どのような業界の動きがあるのか情報収集しておくこともおすすめします。
スクウェア・エニックスの事業内容や今後の計画について説明しましたが、「実際の所、給与や残業はどのくらいなのだろう」という疑問もあると思います。
そこで次に、スクウェア・エニックスの実態について、口コミサイトから情報を抽出して紹介します。
3章:スクウェア・エニックスに関する情報・口コミまとめ
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それではこれから、スクウェア・エニックスの待遇、残業、社員の年齢や勤続年数、人材への取り組み、人間関係ややりがいなどを、口コミや公式サイトの情報をもとに紹介します。
口コミについては、良いものだけでなく悪いものも含めて、できるだけ正確な情報を紹介できるようにピックアップしました。
3-1:給与・福利厚生(待遇)
口コミサイト「カイシャの評判」の口コミによると、スクウェア・エニックスで働いた経験のある人が実際にもらえた給与の平均は、下記の通りです。
平均年収:522万円
- 営業系:950万円
- 企画、事務、管理系:540万円
- クリエイティブ系:414万円
- IT系エンジニア:607万円
比較的に給与が少ないと言われるゲーム業界ですが、それでもスクウェア・エニックスは、平均給与500万円以上という結果が出ています。
それでは、実際に働いていた人の口コミを見てみましょう。
■良い口コミ
①20代、男性、企画・事務・管理系
よっぽどのヘマをしない限り、給料が下がることはありません。ここに関しては、大企業の正社員の有り難みを感じられます。ただし、よっぽど功績を残さない限り、大きく上げることも難しいので注意してください。(大きく上げるには昇格する必要がありますが、その条件はかなり不明確です)特に開発陣は、営業やプロデューサーのように「◯◯円売り上げを達成します」のような数値目標を提示しづらいので、昇給・昇格アピールの面でかなり不利です。
➁20代、男性、クリエイティブ系
30代ですと400万円くらいが多いイメージです。もちろん、ランクが上がればもっと多いですが、管理職は少ないです。
■悪い口コミ
①20代、男性、クリエイティブ系
開発職の契約社員の場合、ボーナスはありません。詳しい内部的な昇給の仕組みは分かりませんが、昇給を判断する上長が現場を社員を適正に評価しているかどうかは疑問があります。
➁20代、男性、企画・事務・管理系
昇給率がかなり悪いです。会社の業績がどんなに良くても、基本的に平均2~3%くらいです。しかも、これは額面の2~3%なので、給料が低い新入社員ほど、辛い思いをすることになります(例えば月給18万だとして、その2%は……たった3600円ですね)。ちなみに、業績悪いときはしっかり昇給率は下がります。大きく給料アップをはかるには、給与ランク(これも説明会などで説明があるはずです)をあげる必要がありますが、これがなかなか上がりません。かなり注意が必要です。
口コミを見る限り、
特に非正社員の方の給与に対する不満が多いようです。
一方、給与が下がることはほぼない、という点で良い口コミもありました。
3-2:平均残業時間
口コミサイト「カイシャの評判」によると、スクウェア・エニックスの平均残業時間は、「月40-60時間」程度であるという結果が出ています。
同じく口コミサイトである「open work」では、平均残業時間は「月31.6時間」という結果が出ていますので、幅がありますが30-60時間程度であると考えられるでしょう。
特にゲーム開発は時期によって忙しさが異なるため、忙しい時期はそれなりに残業が必要とされる可能性があります。
それでは、残業に関する口コミを見てみましょう。
■良い口コミ
①20代、男性、企画・事務・管理系
業務職(特に総務とか)は、開発職と異なり、ちゃんと決まった時間に帰ることができるようです。また、営業職は、そもそも開発職と勤務形態が異なるため、残業代が出ます(開発職は裁量労働制なので、ちょっとしか残業代はでません。みなし労働時間と、実労働時間の乖離が激しいです)。
➁30代、女性、企画・事務・管理系
通院など、なにか予定があった時、前日までに承認をもらえればお休みや早退ができます。土日祝は完全にお休みなのでリフレッシュできます。
■悪い口コミ
①20代、女性、営業系
私の部署では8時から21時まで働く人が多いです。かなり多く働きますが、給料はさほど多くなく、結構辛いです。
➁30代、男性、IT系エンジニア
ゲームリリース前やなんらかのバグがあると結果的に休みも出勤しなければなりません。仕方のないことですが、ユーザーを困らすことはできないので対処します。
一方、繁忙期でなければカレンダー通りの休日があるという口コミが多く、生活のメリハリはつけやすいかもしれません。
3-3:社員の平均年齢や平均勤続年数など
次に、従業員の平均年齢や平均勤続年数を紹介します。
- 従業員の平均年齢:37.8歳
- 平均勤続年数:6.4年
- 男女比:男性65%、女性35%
- 国籍:日本64%、北米6.4%、欧州25.7%、その他約4%
これを見て分かるように、平均は30代後半と
また、従業員は男性が多く、外国人もそれなりにいることが分かります。
日本の上場企業の平均年齢は、41.4歳(2019年)というデータがありますので、スクウェア・エニックスはやや若めであると言えます。
3-4: 人材への取り組み
スクウェア・エニックスは、人材育成のために様々な取り組みを行っていますのでこれから紹介します。
そもそも、ゲーム開発を主とするスクウェア・エニックスの事業は、クリエイターのアイディアや開発能力が非常に重要な経営資産です。
したがって、
- 若手人材育成のための研修制度や社内カレッジ
- スキルアップサポート(TOEICのIPテスト、著作権の勉強会、ゲーム開発ツールセミナーなど)
- 毎週水曜日は19時退社デー
- 健康サポートのための予防接種、社内ストレッチ、ヨガなど
といった取り組みを行っています。
3-5:人間関係・社員の雰囲気
仕事に集中するためには、働きやすい環境が会社にあることも大事です。
そこで、スクウェア・エニックスの、社内の人間関係や社風について口コミを紹介します。
■良い口コミ
①30代、男性、クリエイティブ系
良い意味でドライというか今風です。みんな忙しいので毎日飲みに行くということでもなく、ただ月一くらいはそんなイベントも誰かが主催してくれます、出ても出なくても自分の評価には関係ありません。むしろ熱い人の方が煙たがられる社風ですので、自分の仕事をすれば認めて頂けます。定時に帰ってもそれを責めるような人はいません、また優しい温和な人が多いイメージがあります。優しすぎて大事なことが言えない人も多いですが、変な人はいないので仕事がしやすい環境です。
➁30代、男性、IT系エンジニア
コンテンツが世界中に知れ渡っている老舗の会社なので、そのコンテンツを年々良くしていこうという意識があります。今までの成果を無駄にしないよう日々努力しています。
■悪い口コミ
①30代、女性、IT系エンジニア
新入社員以外、基本的に即戦力になるような優秀な人材ばかりが集まっているため、人教える、人を育てるという概念がない。一人で出来るのが当たり前で、そういった人材が求められる。
➁30代、女性、クリエイティブ系
社風・企業文化というようなものは無いです。部署ごとに独立した会社といってもいいくらい、別々の方向を向いています。中途採用の人が多く、会社に貢献しようと思っている人は少ないように感じます。
良くも悪くも強い理念や、個人を縛る人間関係、社風といったものはないという口コミが多かったです。
したがって、そういった社風が新しいコンテンツを生まないという厳しい口コミもありました。
とはいえ、
3-6:仕事のやりがい・成長
働く上で、仕事に対するやりがいや成長の実感も重視する人は多いと思います。
そこで、スクウェア・エニックスで働いた経験がある人のやりがいや成長に関する口コミをピックアップしました。
■良い口コミ
①30代、男性、IT系エンジニア
世界中に知られたゲームが多いので、そのゲームを作れるのは大変意義があります。子供の時からゲームをしていたので、思入れをあります。
➁40代、男性、クリエイティブ系
大規模プロジェクトに配属されて、一作業員としてのやり甲斐を感じるのでしたら、楽しく働ける環境だと思います。裁量労働ですが10時出社とほぼ固定みたいな感じですが、そこまで厳しくないので割りと自由に出来る点は働きやすいと思います。ある程度の年齢までは経験も積め大型タイトルにも関われよい環境だと思います。タイトルやプロジェクトに恵まれれば楽しくやり甲斐のある会社であると思います。分業化が徹底しているので、黙々と作業したい方にはいいと思います。
■悪い口コミ
①30代、男性、IT系エンジニア
企画を考えても予算や時期、上層部がOKをしないと先に進めない。仕方ない事だが、上の判断ありきなので、その基準に合わせる必要がある。本当に面白い企画でも場合によっては個人の感性でダメになってしまうのは、もったいない。
➁20代、男性、クリエイティブ系
自社IPが唯一のやりがいであるがゆえに、そこに思い入れを持てないとやりがいを持てないでしょう。また、作業範囲が大きい事のデメリットとして、責任の範囲も大きくなり、一人の作業者としては必要以上に責任を持たなければなりません。
世界的に人気なゲームと関われるという大きなやりがいがある、という口コミは多くありました。
一方、大規模な開発になるため、作業としては全体の中の小さな一部になることや、アイディアがあっても利益にならなければ採用されないといったことから、人によってはやりがいを感じにくい環境もあるかもしれません。
したがって、
スクウェア・エニックスの実態がどのようなものか、イメージがついたでしょうか。
それでは次に、具体的な採用情報から一部をピックアップして紹介します。
4章:スクウェア・エニックスの中途採用情報
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これから、スクウェア・エニックスが募集している中途採用の具体的な情報を紹介します。
どのような職種の募集があり、どのような条件や待遇なのか転職活動する上での参考にしてください。
4-1:デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業では、以下の職種が募集されています。
- ゲーム開発
- CG映像開発(プリレンダリング)
- ローカライズ
- プロデュース・運営・制作進行
- サウンド
- R&D
それぞれ紹介していきます。
4-1-1:ゲーム開発
「ゲーム開発」の職種では、以下の求人が募集されています。
- ゲームシステムデザイナー正社員・契約社員
- エネミーデザイナー正社員・契約社員
- イベントデザイナー正社員・契約社員
- ソーシャルゲームデザイナー正社員・契約社
- ゲームデザイナー全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方正社員・契約社員
- コンセプトアーティスト正社員・契約社員
- キャラクターアーティスト正社員・契約社員
- エンバイロメントアーティスト正社員・契約社員
- エンバイロメントアーティスト正社員・契約社員(大阪)
- アニメーター正社員・契約社員
- アニメーター正社員・契約社員(大阪)
- シネマティックアーティスト正社員・契約社員
- ライティングアーティスト正社員・契約社員
- VFXアーティスト正社員・契約社員
- VFXアーティスト正社員・契約社員(大阪)
- UIアーティスト正社員・契約社員
- UIアーティスト正社員・契約社員(大阪)
- アートディレクター・アーティスト全般正社員・契約社員
- テクニカルアーティスト(アニメーション)正社員・契約社員
- テクニカルアーティスト(アニメーション)正社員・契約社員(大阪)
- テクニカルアーティスト(ツール)正社員・契約社員
- テクニカルアーティスト(ツール)正社員・契約社員(大阪)
- リガー正社員・契約社員
- テクニカルアーティスト全般正社員・契約社員
- ゲームシステムエンジニア(コンシューマー・PC)正社員・契約社員
- サーバーシステムエンジニア(コンシューマー・PC・モバイル)正社員・契約社員
- グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)正社員・契約社員
- 開発環境・ツールエンジニア(コンシューマー・PC)正社員・契約社員
- ゲームアプリケーションエンジニア(コンシューマ・PC・ライブインタラクティブ)正社員・契約社員
- クライアントエンジニア(モバイル)正社員・契約社員
非常にたくさんの職種が募集されていることが分かると思います。
すべては紹介しきれないため、この中から一部の求人をピックアップしてこれから紹介します。
ゲームシステムデザイナーとは、ゲーム内の根幹である遊び、システム、バトルシステムの企画、設計、製作等を行う仕事です。
第一開発事業部~第三開発事業部に配属される可能性があります。
必要なスキルは以下の通りです。
- 社会人経験2年以上、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)がある
- 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる
- Excelの基本操作ができる
給与は経験、能力によって決まります。
勤務形態は裁量労働制です。
キャラクターアーティストとは、人気ヒットゲームを含むいずれかの開発プロジェクトで、キャラクターのデザイナーとして製作を行う仕事です。
必要なスキルは以下の通りです。
- DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限らない)
給与は経験、能力によって決まります。
勤務形態は裁量労働制です。
4-1-2:CG映像開発(プリレンダリング)
「CG映像開発(プリレンダリング)」の職種では、下記の求人が募集されています。
- CGデザイナー正社員・契約社員
- CGエンジニア・プログラマー正社員・契約社員
「CGデザイナー」の求人情報を紹介します。
スクウェア・エニックスにはCGムービー集団の「ヴィジュアルワークス」というチームがあり、そのメンバーになるのがCGデザイナーです。
具体的には、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使われるムービーやCG映像を制作する仕事です。
CGデザイナーの中にも以下の職種が細分化されており、それぞれの職種で選考が行われます。
- プリビズ・レイアウター
- アニメーター
- モデラー (キャラクター)
- モデラー(バックグラウンド・プロップ)
- Houdini・VFXアーティスト
- ライティング・コンポジティングアーティスト
- キャラクターリギング アーティスト
- テクニカルアーティスト
- モーションキャプチャースタジオ
必須スキルは、
- 各業務の経験3年程度
- もしくは同等レベルのスキルを持っている
というものです。
給与は経験、能力によって決まります。
勤務形態は裁量労働制です。
4-1-3:その他職種(プロデューサーなど)
その他にも、デジタルエンタテインメント事業では下記の職種が募集されています。
- プロデューサー・ディレクター(ソーシャルゲーム)正社員・契約社員
- プロデューサー(映像・イベント等)契約社員
- マネタイズ・サイクル設計(ソーシャルゲーム)正社員・契約社員
- コミュニティープランナー正社員・契約社員
- プロジェクトマネージャー・ディレクターアシスタント(CG映像)正社員・契約社員
- ローカライズプロジェクトマネージャー契約社員
- プロジェクトマネージャー・シニアプロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)正社員・契約社員
- コンポーザー・サウンドエディター正社員・契約社員
- サウンドプログラマー正社員・契約社員
- トランスレーター(日英)契約社員
- トランスレーター(日西【南米】)契約社員
- ローカライズプロジェクトマネージャー契約社員
- QA自動化AIリサーチャー契約社員
- QA自動化バックエンド・システムプログラマー契約社員
- バックエンドエンジニア契約社員
- アニメーションR&Dエンジニア契約社員
- AR(拡張現実) プログラマー契約社員
- レンダリングR&Dリサーチャー契約社員
- テクニカルアーティスト(ツール)正社員・契約社員
運営側からエンジニアまで、幅広い職種が募集されています。
ただし、おすすめなのは公式サイトからではなく、転職エージェントを使って選考を受けることです。
その理由と方法について、詳しくは5章で説明します。
4-2:出版/メディア・アーツ/EC事業
出版事業では、下記の部門別に求人が募集されています。
- 出版
- メディア・アーツ(アニメ・音楽・興行)
- EC(グッズ・EC・WEB)
これも順番に募集されている求人を紹介していきます。
4-2-1:出版
出版事業の中でも、特に出版に関わる求人として以下のものが募集されています。
- コミック編集正社員・契約社員
- ノベル編集者正社員・契約社員
- 単行本編集スタッフ契約社員
- マンガアプリ・WEBマンガ雑誌運用スタッフ(ガンガンONLINE)契約社員
「コミック編集者」の求人をピックアップして紹介します。
コミック編集者の仕事は、「少年ガンガン」「ビッグガンガン」などのスクウェア・エニックスが出版するコミックの編集です。
具体的には作品の企画、作家の発掘から作家との作品作り、コミックス化までさまざまな仕事をすることになります。
必須スキルは以下の通りです。
- コミック編集経験2年以上
- 未経験の場合は、ライトノベル編集や雑誌グラビアページの経験などがあること
給与は経験、能力によって決まります。
勤務形態は裁量労働制です。
4-2-2:メディア・アーツ(アニメ・音楽・興行)
メディア・アーツの部門では、下記の求人が募集されています。
- アニメプロデューサー
- 制作ディレクター(配信コンテンツ・パッケージ)契約社員
- 制作進行管理(パッケージ・配信コンテンツ)契約社員
「アニメプロデューサー」の求人をピックアップして紹介します。
アニメプロデューサーとは、スクウェア・エニックスが原作のコンテンツのアニメ化、実写化などに関わる一切の仕事が任される仕事です。
アニメ化、実写化提案の窓口となり、制作会社との対応や売り込み、社内での調整、宣伝などあらゆる業務に関わります。
自分の力で、スクウェア・エニックスのヒット作をアニメ化、実写化できるやりがいのある仕事です。
必須スキルは以下の通りです。
- マンガ、アニメ業界に携わったことがあり知識が豊富
- コミュニケーション能力が高い
給与は経験、能力によって決まります。
勤務形態は裁量労働制です。
4-2-3:EC(グッズ・EC・WEB)
EC部門では、下記の求人が募集されています。
- Webプランナー正社員・契約社員
会社全体から依頼される、Web制作業務の対応 - プレイヤーサイト担当Webプランナー(ドラゴンクエストX)正社員・契約社員
「ドラゴンクエストX」のプレイヤー向けWebサイト「冒険者の広場」の企画、開発
4-3:事業支援/コーポレート支援
ここまで、コンテンツの開発に直接携わる職種を中心に紹介しましたが、コンテンツの開発を支える裏側の仕事も重要です。
それが事業支援、コーポレート支援の業務で以下の部門で募集されています。
- マーケティング・宣伝・営業
- IT
- 品質管理
- カスタマーサポート
- コーポレート
各部門で募集されている求人情報を紹介します。
- 海外宣伝担当契約社員
- 宣伝・プロモーション担当(ソーシャルゲーム)正社員・契約社員
- 海外宣伝・プロモーション担当(ソーシャルゲーム)正社員・契約社員
- 宣伝スタッフ/FINAL FANTASY XIV契約社員
- 宣伝・広報担当者(ドラゴンクエストシリーズ、その他)正社員・契約社員
- 法人営業・販売企画担当正社員
- アジア地域向けセールス・マーケティング担当正社員
- 海外営業(アジアエリア及び貿易)正社員・契約社員
- オンラインインフラエンジニア/FFXIV正社員
- オンラインインフラブリッジエンジニア/FFXIV正社員
- オンラインインフラエンジニア正社員
- オンラインインフラエンジニア(データベース)正社員
- クラウドエキスパート正社員
- クラウドエンジニア正社員
- ネットワークエンジニア正社員
- データセンタースペシャリスト正社員
- ゲーム開発サーバーエンジニア正社員
- Windowsインフラエンジニア(Office365関連)正社員
- Windowsインフラエンジニア正社員
- バイリンガルブリッジエンジニア正社員
- アプリケーション開発エンジニア正社員
- 基幹システム導入PMO正社員
- 品質管理コーディネーター正社員・契約社員
- 品質管理アシスタントコーディネーター正社員・契約社員
- ゲーム開発投資会議・運営コーディネーター正社員・契約社員
- 法務担当正社員
- 知的財産(侵害対策)担当正社員
- 知的財産(商標・著作権)担当正社員
スクウェア・エニックスではこのように、たくさんの求人が募集されているのですが、
なぜなら、転職できても低い評価で入社してしまうと、待遇が悪かったり、やりたい業務に就くことができない場合があるからです。
そのため、より良い評価をもらって入社するために、これから紹介するポイントを押さえて行動することをおすすめします。
5章:スクウェア・エニックスへの転職を成功させる3つのポイント
![](https://cr-mirise.com/wp-content/uploads/2020/06/square-enix-career-change-5.png)
スクウェア・エニックスへの転職を成功させるためには、以下のポイントを知った上で行動することが大事です。
- 【ポイント①】転職エージェントを活用する
- 【ポイント②】転職エージェントは複数登録する
- 【ポイント③】転職エージェントとの信頼関係を築く
順番に解説します。
5-1:【ポイント①】転職エージェントを活用する
まず、
その理由は以下の4つです。
- 非公開求人を紹介してもらえる
- 企業や職種に特化した対策(職務経歴書・面接など)が可能
- 年収アップや働き方など待遇の交渉も可能
- 配属候補の部署について詳しい情報を教えてもらえる
順番に説明します。
5-1-1:理由① 非公開求人を紹介してもらえる
そもそも、転職エージェントとは転職サイトとは違い、登録後に転職エージェントと面談し、転職活動について全面的にサポートしてもらえるサービスのことです。
![](https://cr-mirise.com/wp-content/uploads/2020/06/httpscr-mirise.comrestarti-want-to-stop-sier-3-4.png)
ゲーム業界は人気な業界で、特にスクウェア・エニックスのような大手企業には多くの求人が集まります。
そのため、公開求人から募集しようとすると高い倍率を勝ち抜かなければならなくなりません。
そうなれば、あなたの魅力も企業側に十分伝わらないまま転職活動に失敗する可能性があるのです。
非公開求人は、エージェントが条件に一致すると考えた人のみ提案してもらえるため、公開求人から募集するより企業側からも注目してもらえやすいです。
そのため、非公開求人を見られる転職エージェントを、利用するメリットが大きいのです。
5-1-2:理由② 企業や職種に特化した対策(職務経歴書・面接など)が可能
転職エージェントは、企業や職種に特化して転職活動をサポートしてくれます。
ゲーム業界の場合、新しい会社が多く社風も多様です。
スクウェア・エニックスも独自の文化を持ち、しかも要求されるスキルや実績は職種によって多様です。
そのため、
転職エージェントを利用すれば、スクウェア・エニックスのことをよく知っているエージェントが、スクウェア・エニックスに合わせて、
- 職務経歴書の作成のアドバイス
- 面接対策
- 選考の日程調整
- 面接後の企業に対するフォロー
等も行ってくれます。
転職エージェントは、転職が成功した場合に企業から「年収の〇%」といった形で報酬を受け取るため、あなたのことを全力でサポートしてくれるのです。
5-1-3:理由③ 年収アップや働き方など待遇の交渉も可能
転職サイトから応募する場合、あなたの待遇はほぼ決まっていますし、もし待遇に不満がある場合も、あなた自ら企業と交渉しなければなりません。
交渉に慣れていない場合は、なかなか交渉して待遇を上げるのは難しいです。
しかし、
そのため、「年収を上げたい」「こういうポジションが良い」といったあなたの要望を、企業に通しやすくなります。
転職エージェントは転職のプロであり、企業側とも信頼関係を築いています。
そのため、あなたが自分だけで交渉するより、ずっとスムーズに交渉可能なのです。
ゲーム業界の場合、専門的な経験やスキルが求められることも多いです。
そのため、あなたの強みを正しく評価してもらうためにも、転職エージェントを利用して、それに見合った待遇にしてもらうメリットがあるのです。
5-1-4:理由④ 配属候補の部署について詳しい情報を教えてもらえる
転職活動時に重要なのが、配属候補の職種やポジションにおける
- 実際の仕事内容
- 残業時間
- 実際の立場
等の情報を集めることです。
しかし、転職サイト等を通じて、自分だけで転職活動をする場合、面接時に尋ねる等の方法しかなく、情報を集めることが難しいです。
しかし、転職エージェントは、特定の企業と継続的に取引していることも多いため、その会社のリアルな実態まで詳しく知っている場合も多いです。
そのため、
さらに重要なのが、転職エージェントは複数登録するべき、ということです。
その理由をこれから解説します。
5-2:【ポイント②】転職エージェントは複数登録する
スクウェア・エニックスに転職するために、転職エージェントを複数登録すべき理由は、以下の2つです。
- 理由① 転職は情報収集が最重要
- 理由② 担当エージェントの見極めも重要
順番に説明します。
5-2-1:理由① 転職は情報収集が最重要
転職活動において最も重要なのが、情報収集です。
そのため、
なぜなら、転職エージェントによって持っている非公開求人が異なるためです。
転職エージェントに登録しても、スクウェア・エニックスの求人を持っていなかったり、競合企業の求人を持っておらず、比較検討することができない場合もあり得ます。
転職エージェントがどのような求人情報を持っているかは、企業とエージェントの信頼関係によって決まります。
そのため、
5-2-2:理由② 担当エージェントの見極めも重要
なぜなら、エージェントの中には自分の成績を上げるために、強引に転職させようとしてくる人もいるからです。
転職エージェントは転職を成功させると「転職者の年収の○%」という形で企業から手数料をもらいます。その手数料で成り立つビジネスであるため、転職者は無料で利用できるのです。
そのため、中には、
「やたらとオファーを出している」
「こちらの意向より転職させることを重視している」
といった質の低い転職エージェントも存在するのです。
このような転職エージェントに当たってしまうと、転職を成功できない可能性が高まります。
そのため、あなたを担当する転職エージェントが、
- 業界・職種に詳しいかどうか
- 転職エージェント経験がどのくらいあるか
- 波長は合うか
といった条件を満たすかどうか、比較検討してみてください。
もしあなたに合わなければ、担当を変更することも可能です。
5-3:【ポイント③】転職エージェントとの信頼関係を築く
良い転職エージェントを見つけても、それですべて丸投げすればOKというわけにはいきません。
その理由には以下の2点があります。
- 理由① 担当エージェントからスクウェア・エニックスへの推薦が重要
- 理由② 良い条件の非公開案件を優先的に連絡してもらうことが重要
順番に説明します。
5-3-1:理由① 担当エージェントからスクウェア・エニックスへの推薦が重要
転職エージェントは、企業に対してあなたを「こんなに良い人材がいますよ」と推薦状を書いてくれます。
推薦状とは、転職エージェントがあなたの強みや経験、人柄などを文章にして会社にPRする文章のことで、企業に応募するときに履歴書等と共に送付するものです。
しかし、転職エージェントは常に複数の転職者の相手をしているため、あなたとの信頼関係が築けていなければ、テンプレート通りの推薦状しか書いてくれないことがあります。
その場合は、企業側に対するPRにはなりません。
そのため、
信頼関係を築くためには、転職エージェントとの面談時に自分の要望や経験等をしっかり伝える、エージェントとはマメに連絡を取り合う、といったことをするのが大事です。
5-3-2:理由② 良い条件の非公開案件を優先的に連絡してもらうことが重要
転職エージェントには、常に非公開求人の情報が入ってきます。
しかし、エージェントはどのような求人でも転職者に紹介するわけではありません。
「この人なら転職に成功しそうだ」「この人は信頼できるから、紹介してあげたい」と思った人に、優先的に求人を紹介します。
そのため、
転職エージェントを活用する上でのポイントが理解できたでしょうか?
次に、スクウェア・エニックスに転職するために、必ず登録しておくべき転職エージェントを紹介します。
6章:スクウェア・エニックス転職で必ず登録すべき転職エージェント
![](https://cr-mirise.com/wp-content/uploads/2020/06/square-enix-career-change-6.png)
繰り返しになりますが、人気企業であるスクウェア・エニックスに転職するためには、あなたに合った転職エージェントを見つけることが大事です。
そこでこれから、おすすめの転職エージェントを厳選して紹介します。
できればすべて登録し、求人情報の比較検討や転職エージェント選びに活用してください。
6-1:ギークリー
- ギークリー
-
IT・Web・ゲーム業界専門の人材紹介
ギークリーの特徴 - 年収がUPした割合:平均75%!
- 提案可能求人数:平均48件!
- 非公開求人数:平均10,000件以上!
エンジニアやデザイナーを中心に営業等の職種まで、非公開の求人を含めると1万件以上の求人があります。
- 提案可能求人数平均48件
- 平均75%の人が年収UP
- 大手企業からベンチャー企業まで、IT・ゲーム業界の幅広い会社を網羅
- 昨年、リクナビの転職アワードに選ばれた
という特徴があります。
スクウェア・エニックスのような大手人気企業の求人は、非公開で募集されている可能性が高いです。
ぜひ登録してチェックしてみましょう。
6-2:ワークポート
- ワークポート
-
転職コンシェルジュの丁寧な転職相談であなたの転職をサポート
ワークポートの特徴 - 経験とデータで導き出す、最適なマッチング!
- 厳選した求人情報の質と案件数が圧倒的!
- ホテルの“コンシェルジュ”のような きめ細やかなサポート!
- 専任の「コンシェルジュ」が転職活動を丁寧にサポート
- 20代の転職にも強い
- 8000社以上の求人を取り扱っている
というのが特徴です。
ワークポートも多くの非公開求人を保有しており、登録者のみが応募することができます。
良い待遇、良いポジションの求人ほど非公開で募集される傾向がありますので、まずは登録し、積極的に活用してください。
まとめ
いかがでしたか?
最後にこの記事の内容を振り返ります。
- デジタルエンタテインメント事業(ゲームの開発)
- アミューズメント事業(アミューズメント施設の運営や業務用ゲーム機開発)
- 出版事業(書籍の出版)
- ライツプロパティ事業(コンテンツの二次的著作物の企画、制作、販売など)
- 平均年収:522万円
- 平均残業時間30-60時間程度
- 【ポイント①】転職エージェントを活用する
- 【ポイント②】転職エージェントは複数登録する
- 【ポイント③】転職エージェントとの信頼関係を築く
- 【おすすめ転職エージェント】
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